Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo: Video oyunu kazançlarının toplanması


Bir oyuncu, Seul’deki evinde Sony’nin Playstation 5 konsolunda oynuyor.

Yelim Lee | Getty Images aracılığıyla AFP

Video oyunu dünyasının devleri, ikinci çeyrekte, Covid pandemisinin ilk rüzgarları azaldıkça satışlarının düştüğünü gördü.

Haziran ayında sona eren üç ayda Microsoft, Sony ve Nintendo her biri kendi oyun işletmelerinde hayal kırıklığı yaratan sonuçlar verdi.

Rakamlar, video oyunlarına yapılan tüketici harcamalarında daha geniş bir daralmayı yansıtıyor. Pazar araştırma şirketi NPD’ye göre, Amerikalılar ikinci çeyrekte oyunlara 12.4 milyar dolar harcadı ve yıllık %13 düşüş gösterdi.

İnsanların açık hava etkinlikleri lehine ev eğlencesi seçeneklerinden kaçındığı, pandemik kısıtlamaların gevşetilmesi başta olmak üzere birçok faktör suçlanıyor.

Devam eden yarı iletken ekipman sıkıntısı da yardımcı olmadı.

“Kullanıcıların oyundan çıkma fırsatları arttıkça, genel oyun pazarının büyümesi son zamanlarda yavaşladı. [the] Sony’nin CFO’su Hiroki Totoki, şirketin geçen ay yaptığı kazanç çağrısında yaptığı açıklamada, Covid-19 enfeksiyonlarının kilit pazarlarda azaldığı için evdeyiz” dedi.

Sony, Haziran çeyreğinde oyun ünitesi satışlarında yıllık bazda %2 düşüş bildirirken, işletme karı neredeyse %37 düştü. Şirket ayrıca kasvetli bir görünüm yayınlayarak tam yıl kar tahminini %16 oranında düşürdü.

Asıl sebep? İnsanlar oyun oynamak için daha az, dışarı çıkmak için daha fazla zaman harcıyorlar.

PlayStation oyuncu tabanındaki toplam oyun süresi, şirketin başlangıçta tahmin ettiğinden çok daha düşük, %15 azaldı.

‘Covid etkisi’ ortadan kalkıyor

Call of Duty yapımcısı, popüler nişancı serisindeki son oyunun zayıf satışlarındaki düşüşü suçladı.

Assassin’s Creed’in arkasındaki firma olan Ubisoft, net rezervasyonlarda %10’luk bir düşüş kaydetti.

Wedbush Securities’in genel müdürü Michael Pachter, hayal kırıklığı yaratan rakamların büyük ölçüde bir yıl önceki “büyük performans” ile yapılan karşılaştırmalardan kaynaklandığını söyledi. Başka bir deyişle, şirketler 2021’de yayınladıkları çılgınca yüksek rakamlarla eşleşemedi.

Pachter, CNBC’ye verdiği demeçte, “Herkes yerinde barınma sırasında rekor rakamlar gördü ve eski kitapların katalog satışları öncülük etti.” “Bu imkansız bir karşılaştırma oluşturdu ve yıldan yıla düşüşler iyi telgraf edildi ve bekleniyordu.”

Electronic Arts, kârda %50 artış ve %14 gelir artışı kaydederek oyun daralmasına meydan okuyan ender şirketlerden biriydi.

Konsol sıkıntısı sürüyor

Oyun dünyasında performansı engelleyen önemli bir faktör, ana konsol donanımı için sürekli mücadeledir.

Nintendo, Nisan-Haziran döneminde faaliyet karında %15’lik bir düşüş gördü. Super Mario serisinin arkasındaki şirket, zayıf performansı küresel yarı iletken sıkıntısına bağladı, bu da istediği kadar Switch konsolu üretip satamadığı anlamına geliyordu.

Nintendo, bu çeyrekte taşınabilir Switch konsolunun 3,43 milyon birimini yıllık %23 düşüşle sattı, yazılım satışları ise %8,6 düşüşle 41,4 milyon adede geriledi.

Sony, çeyrekte 2.4 milyon PlayStation 5 konsolu sattı ve bu, bir önceki yılın aynı döneminde satılan 2.3 milyon adetten biraz daha yüksek. Firma, önemli üretim merkezi Şanghay’da karantina önlemlerinin kaldırılmasını ve tatil sezonu satışlarının 2022’de 18 milyon PS5 adet sevkiyat hedefine ulaşmasına yardımcı olmasını umuyor.

Pachter, “Donanımın yavaş kullanıma sunulması en büyük katkılardan biridir.” Dedi. “Yeni donanım alıcıları çok sayıda yazılım satın alma eğilimindedir ve PlayStation ve Switch satışları arz kısıtlıdır.”

Uzaktan çalışma eğilimi, yeni oyun sürümlerinde gecikmelere neden olarak insanların satın almak istediği oyun havuzunu sınırladı. Örneğin Microsoft, merakla beklenen bilimkurgu destanı Starfield’ın çıkışını 2023’ün başlarına kadar ertelerken, Ubisoft, Avatar film serisine dayanan bir oyunun lansmanını erteledi.

Daha fazla acı gelecek mi?

Gazdan bakkaliye ve yaklaşan bir durgunluk korkularına kadar her şey için fırlayan fiyatlar sektör için daha fazla sorun yaratabilir.

Ampere Analysis’den alınan verilere göre, küresel oyun ve hizmet pazarının 2022’de yıllık %1.2 daralarak 188 milyar dolara, on yıldan uzun bir süredir ilk yıllık düşüşe ulaşması bekleniyor.

Ampere araştırma direktörü Piers Harding-Rolls CNBC’ye verdiği demeçte, “Yaşam sıkıntısının maliyeti, hane bütçeleri üzerinde ek baskı anlamına geliyor” dedi.

“Etkinin konsol donanımını içerebilecek yüksek bilet kalemlerinde hissedilmesi muhtemel, ancak sınırlı kullanılabilirlik ve özellikle üst düzey konsollar için bastırılmış talep, etkinin şu anda minimum olacağı anlamına geliyor.

Harding-Rolls şunları ekledi: “Oyuncular isteğe bağlı harcamalarını ayarladıkça, yüksek oyun içi harcamalar üzerinde ek bir baskı da olabilir.”

Bazı firmalar, azalan oyun satışlarının etkisine karşı koymaya yardımcı olacak abonelik ürünlerine doğru bir adım atıyor.

Microsoft’a göre, şirketin Xbox Game Pass üyelik planındaki büyüme, konsollara ve oyunlara yönelik daha yumuşak talebin azalmasına yardımcı oldu. Microsoft, hizmet için güncel bir abone numarası vermezken, Ocak ayı itibarıyla toplamda 25 milyonun üzerinde aboneye sahipti.

Sony kısa süre önce PS Plus abonelik hizmetini yeniledi ve bu hareketin oyun etkinliğindeki son kuyrukla mücadeleye yardımcı olacağını umuyor. Sony’nin üç aylık raporuna göre PS Plus aboneleri, önceki çeyreğe göre biraz düşüşle 47,3 milyona ulaştı.



Kaynak : https://www.cnbc.com/2022/08/08/microsoft-xbox-sony-playstation-nintendo-video-game-earnings-round-up.html

Yorum yapın